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Dino-RPG

Competencias de AIRE

AIRE
A-Vuelo
P-AgilidadP-Esquiva
P-Elasticidad

A-Disco Vacuum

P-Salto
A-Ataque directo
P-Furtividad
E-EstrategiaP-AnálisisE-Especialista
P-Talón de Aquiles
R-Recolector
A-Mistral
P-Tai-Chi

A-Tornado

  • Agilidad: Aumenta la potencia de asalto de Aire en 5
  • Análisis: Elige el mejor objetivo para cada ataque
  • Ataque directo:
  • Disco Vacuum: Ataca a un enemigo con un poder de Aire 12
  • Elasticidad: Aumenta la potencia de los asaltos de Aire en 10 y aumenta la defensa de Aire en 3
  • Especialista: Para los asaltos el elemento más débil es reemplazado por el elemento más fuerte
  • Esquiva: Aumenta las posibilidades de esquiva en 10%
  • Estrategia: Adopta la mejor estrategia de ataque en función de las defensas de los enemigos
  • Furtividad:
  • Mistral: Ataca a todos los enemigos con un poder de Aire 3
  • Recolector: Permite al dino recolectar plantas en algunos lugares
  • Salto: Permite atacar enemigos en vuelo
  • Tai-Chi:
  • Talón de Aquiles: Aumenta la potencia de todos los asaltos en 2
  • Tornado:
  • Vuelo: El dino efectúa un salto y después vuela. Reservado a los dinos voladores (Planeala, Teroz). (El dino se mantiene en alto en el siguiente movimiento del combate, y si su enemigo no puede volar, no podrá atacarle)
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1 comentario

Taro -

para que lo completeis n_n:

P-Tai-chi: Aumenta la potencia de los asaltos en 15. Disminuye la velocidad de Aire en un 20%

A-Tornado: Ataca todos los enemigos con un poder de aire 5
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