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Dino-RPG

Competencias de FUEGO

FUEGO
P-FuerzaP-Artes MarcialesP-WaïkidôP-Jefe de guerra
P-Vigilancia
A-Palma Chalum
P-CargaA-KamikazeP-Bestia
P-Garras en llamasR-Cazador de GupiónR-Cazador de Gigantes
R-Cazador de Dragón
A-Río de lava
E-Antorcha
A-Aliento ardienteE-Combustión
A-Bola de Fuego
E-CóleraP-FuriaP-Aura incandescenteA-Meteoros
P-Venganza
P-Sangre calienteA-Siesta
P-Corazón ardiente

  • Aliento ardiente: Ataca a todos los enemigos con un poder de Fuego 5
  • Antorcha:
  • Artes Marciales: Aumenta el poder de todos los asaltos en 2
  • Aura incandescente: Aumenta el elemento de Fuego en 2
  • Bestia:Aumenta la potencia del primer asalto en 4
  • Bola de Fuego: Ataca un enemigo con un poder de Fuego 7
  • Carga: Aumenta el poder del primer asalto en 5
  • Cazador de Dragón:
  • Cazador de Gigantes: Permite al dino cazar animales medianos en ciertos lugares
  • Cazador de Gupión: Permite al dino cazar pequeños animales en ciertos lugares
  • Cólera: Aumenta el poder del próximo asalto en un 25%
  • Combustión: Todos los enemigos pierden puntos de vida iguales a su elemento Madera
  • Corazón ardiente: Aumenta la potencia de todos los asaltos de Fuego en 12 y aumenta el máximo de puntos de vida en 20
  • Fuerza: Aumenta el poder de todos los asaltos en 1
  • Furia: Aumenta la potencia de todos los asaltos en 3 y disminuye todas las defensas en 2
  • Garras en llamas: Aumenta el poder de todos los asaltos de Fuego en 7
  • Jefe de guerra: Aumenta la potencia de todos los asaltos de todos los Dinos del Grupo en 2
  • Kamikaze: Ataca un enemigo con un poder de Fuego 15 y el dino pierde la mitad de su vida
  • Meteoros: Ataca a todos los enemigos con un poder de Fuego 10
  • Palma Chalum: Ataca un enemigo con un poder de Fuego 10 y disminuye la iniciativa del dino en 15
  • Río de lava: Ataca un enemigo con un poder de fuego 12
  • Sangre caliente: Aumenta la iniciativa en 4
  • Siesta: El Dino gana hasta 20 puntos de vida y se duerme
  • Venganza: Aumenta las posibilidades de contraataque en un 5%
  • Vigilancia: Aumenta la defensa de Fuego en 5
  • Waïkidô: Aumenta las posibilidades de contraataque en un 10% y el máximo de puntos de vida en 20. Disminuye la iniciativa del dino en 5

 

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1 comentario

Miguelicus -

Hola, creo que la competencia antorcha hace un daño de Fuego 1 al atacante que impacte al dino y cada turno hace 1 pto de daño al propio dino.
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