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Dino-RPG

Monstruos de la Jungla de Grumhel

MONSTRUONIVCARACTERÍSTICASAPARECE
Korgón bromista
110Este monstruo hace sólo asaltos que infligen daños medianamente altosJungla de Grumhel
Ratón Fiera
160Este monstruo no golpea muy fuerte pero utiliza de modo recurrente la capacidad Vuelo , para protegerse de los ataques de los dinosJungla de Grumhel
Roncívor
170Este villano absolutamente no utiliza ningún asalto y ninguna competencia. Sin embargo, su defensa y su vida son grandes, así como su probabilidad de contra-atacarJungla de Grumhel
Guardián Arbólico
23300Este villano tiene mucha vida. No tiene, en cambio, mucha velocidad pero ataca con su competencia Cometa que hace enormes daños en los dinosJungla de Grumhel

Monstruos del volcán El Gran Señor-Todo-Quema

MONSTRUO NIVCARACTERÍSTICASAPARECE
Flamacha
110Este monstruo no golpea muy fuerte pero aparece a menudo en grupo. Por otra parte, su competencia Refuerzo puede llamar otras Flamachas a su auxilioEl Gran Señor-Todo-Quema
Goblin
160Este monstruo no utiliza más que asaltos simples pero posee la capacidad de contraatacar los asaltos de los dinos. La probabilidad de contra es bastante elevadaEl Gran Señor-Todo-Quema
Bebé Arquelión
170Este monstruo tiene una potencia de ataque media y guarda una defensa y una media de vida muy importantesEl Gran Señor-Todo-Quema
Cobrasero
15100Este monstruo puede hacer importantes daños cuando ataca en Fuego, ver en Rayo. Su vida, además, es importanteEl Gran Señor-Todo-Quema
El Venerable
11000Este monstruo utiliza Cometa, un ataque devastador y posee una vida enormeGuarida del Venerable
Teroz oscuro970Este monstruo tiene una rapidez muy grande y utiliza Vuelo para ponerse a cubierto. Utiliza también Focus yo Cólera para aumentar su potencia ofensivaPendientes de Basalto

Monstruos de las Islas Atlanteidas

NOMBRENIVCARACTERÍSTICASAPARECE
Piranho
  1 5Este monstruo no tiene mucha vida y quita sólo 1 PV por asalto. Sin embargo, su competencia Vuelo puede ser muy molesta para acertar el blanco Las Islas Atlanteidas
Kaskadino
  1 50Este monstruo no golpea muy fuerte pero posee una vida superior a la media. Su particularidad reside en su competencia Intangible que permite evitar ciertos golpes Las Islas Atlanteidas
Anguilos
  12 120Este monstruo es muy peligroso para niveles débiles. Ataca mucho en Agua y bastante fuerte en Rayo. Además, electrocuta a su adversario para defenderse Las Islas Atlanteidas
Borg
  20 100

Este monstruo tiene la particularidad de ser insensible a las competencias elementales gracias a Resistencia. Además de esta particularidad, este monstruo no ataca mucho

 Las Islas Atlanteidas
Elemental de Tierra
  1 100Este monstruo ataca mucho cuando golpea con su elemento superior (Madera). Sus otros asaltos no son peligrosos Sulaflota
Hippoclamp oscuro  7 70Este monstruo es muy duro para dinos de nivel inferior a 8. Su competencia Cañón de agua puede infligir daños importantes Isla Waïkiki

Recompensas épicas

Sellos homologadosGracias a Los Sellos podrás utilizar la mensajería privada
CÓMO CONSEGUIRLOS: Con la 7ª misión de Papy Jose, "Los Sellos"
Vuelta al mundo de Dinoland
Hasta donde sé, el Maillot amarillo sólo sirve de adorno
CÓMO CONSEGUIRLO: Con la 10ª misión de Don Bao Bob, "La vuelta a Dinoland"
Perla de la FuenteLa Perla permite que todos los dinos que se encuentren en la Fuente de la Juventud recuperen 5 puntos de vida por día a las 00:00 hs
CÓMO CONSEGUIRLA: Primero hablas con el Maestro Hydargol en las Caídas Mutantes. Luego hablas con el Aprendiz Padamonje en el Puerto de Santa Moría y te dará unas Hojas de Nenúfar. Llevas las Hojas al Maestro Hydargol y te entregará la Perla

Trofeos épicos

Trofeo de los HippoclampSirve para poder comprar Hippoclamps en la Tienda de dinos
CÓMO CONSEGUIRLO: Nadando con el Salvavidas desde el Puerto de Santa Moría accedes a la Isla Waïkiki, eliges la opción "un dino extraño" y luchas con él hasta vencerlo
Trofeo de los RokkysSirve para poder comprar Rokkys en la Tienda de dinos
CÓMO CONSEGUIRLO: (nivel 15 mínimo) Te aparecerá en Fuerzabruta con un dino de nivel 15 mínimo, lucha contra él hasta derrotarlo
Trofeo de los TerozSirve para poder comprar Teroces en la Tienda de dinos
CÓMO CONSEGUIRLO: Escalando desde las Colinas Escarpadas hasta las Pendientes de Basalto, eliges la opción del “dino extraño” y lo vences

Misiones del Guardián de la Jungla

El Guardián de la Jungla se encuentra en la Puerta de Sylvanegra, en la Jungla de Grumhel.

Éstas son sus misiones:

1EL GUARDIÁN DE LA JUNGLA

Ir al Río Jumin y coger agua del río (agua fluyente)

Ir al Pantano Pegajoso y coger agua turbia (agua estancada)

Ir a la Fuente de la Juventud y coger agua refrescante (agua pura)

Ir a las Gargantas Profundas y coger agua hirviente

Ir a la Puerta de Sylvanegra y derramar la cantimplora

RECOMPENSA: 110 puntos de experiencia y 3 pomelum

2LA MANO VERDE

Ir al Río Jumin y coger agua

Ir a la Entrada a Grumhel, regar la Orquídea y hablar con la Orquídea Quidea que habla

RECOMPENSA: 30 puntos de experiencia y 1 pomelum

3PERMISO PARA TALAR

Ir al Camino Tenebroso y matar 8 Roncívores o Korgones

RECOMPENSA: 40 puntos de experiencia y 3 pomelum

4EL REY DE LA JUNGLA

Ir a las Colinas Encantadas y hacer el grito del Rey de la Jungla

Ir a la Entrada a Grumhel, hablar con la Orquídea Quidea que habla y coger la Orquídea

Ir a las Colinas Encantadas y plantar la Orquídea

RECOMPENSA: 35 puntos de experiencia, 2500 monedas y 1 pomelum

5PIDE UN DESEO

Ir a las Caídas Mutantes y echar una moneda

Ir a la Entrada a Grumhel y matar 2 Roncívores o Korgones

Ir al Camino Tenebroso y matar 3 Roncívores o Korgones

Ir al Río Jumin y matar 3 Roncívores o Korgones

Ir a la Jungla Salvaje y matar 6 Roncívores o Korgones

RECOMPENSA: 60 puntos de experiencia y 4 pomelum

6UNA AYUDA PARA EL BOSQUE

Ir a las Ruinas Ashpuk, hablar con Voluntario “Paz Verde”, matar 3 monstruos, levantar las rocas, matar 6 monstruos, hablar con Voluntario “Paz Verde”, levantar las rocas y hablar con Voluntario “Paz Verde”

RECOMPENSA: 75 puntos de experiencia y 2 pomelum

7MONEDA DE SABIO

Examinar el cubo

RECOMPENSA: 75 puntos de experiencia y la Rama Florida del Guardián (permite acceder a la tienda de frutas)

Misiones de Dian Korgsey

Dian Korgsey se encuentra en el Campamento Korgón, en la Jungla de Grumhel.

Éstas son sus misiones:

1COMO UN KORGON EN EL AGUA

Examinar la lista de objetos

Ir a las Fraguas del Gran Señor-Todo-Quema y coger herramientas

Ir a las Ruinas Ashpuk y cortar madera. Ir a Fosalava y pedir un amuleto

RECOMPENSA: 20 puntos de experiencia y las Aletas de Korgón (permiten atravesar grandes superficies de agua –realmente sirven para pasar el Río Jumin que separa las dos partes de la Jungla de Grumhel-)

2 KORGONES DEL NORTE, KORGONES DEL SUR

Ir al Camino Tenebroso, matar 10 Korgones del Sur y encontrar un trofeo

RECOMPENSA: 40 puntos de experiencia y 2000 monedas

3 FILETE DE MADERA

Ir a la Puerta de Sylvanegra, ir al Árbol Extraño, matar 6 monstruos y coger algunas ramas

RECOMPENSA: 40 puntos de experiencia y 2000 monedas

4 RIVALIDADES KORGÓN

Ir a las Colinas Encantadas y coger savia

Ir a la Puerta de Sylvanegra y sabotear el Fikoïa

Ir a la Jungla Salvaje, enfrentarse a la emboscada y matar 3 Korgones

Ir al Río Jumín y mirar el rastro en el suelo

Ir al Camino Tenebroso, mirar el rastro en el suelo, matar 8 Korgones o aliados y llevarte el Fikoïa Cenizo

Ir al Río Jumin, hablar con Dian Korgsey y esconder el Fikoïa Cenizo

RECOMPENSA: 100 puntos de experiencia, 3500 monedas y 1 Pan Caliente Auténtico

Misiones de Nicolás Mulot

Nicolás Mullot se encuentra en la Entrada a Grumhel, en la Jungla de Grumhel.

Éstas son sus misiones:

1EL CAMINO DEL GRAN PELIGRO
Ir al Camino Tenebroso y matar 6 monstruos
RECOMPENSA: 40 puntos de experiencia y 1500 monedas
2ALERGIAS

Ir al Camino Tenebroso y coger la Fionicia Fonincula (o algo así)

Ir a las Colinas Encantadas y coger la Purulenta Negra

Ir al Río Jumin y coger la Viscosa de Barro

RECOMPENSA: 20 puntos de experiencia y 1500 monedas
3CARTOGRAFÍA

Ir a las Colinas Encantadas, dibujar un mapa y atrapar un Ratón-Fiera

Ir al Camino Tenebroso, dirigirse al Ratón-Fiera, tirarle una piedra, matarlo y coger el cuaderno

Ir a las Colinas Encantadas y dibujar el mapa

RECOMPENSA: 60 puntos de experiencia y 2500 monedas
4REMEDIO

Coger las plantas de la misión 2

Ir a las Caídas Mutantes y hablar con el Monje Médico

Ir a las Minas de Coral y coge el Trozo de Coral

Ir a las Caídas Mutantes y darle el Trozo de Coral al Monje Médico

Ir al Camino Tenebroso y coger colmillos

Ir al Río Jumin, matar 5 Ratones Fiera y coger alas

Llevar los ingredientes a las Caídas Mutantes, hablar con el Monje Médico y coger la caja de remedios

RECOMPENSA: 60 puntos de experiencia y 1 Poción de Ángel
5KIT DE AVENTURERO

Ir a las Caídas Mutantes y hablar con el Pescador extremo

Ir al Pantano Pegajoso y hablar con el Recolector de algas

Ir a las Minas de Coral, preguntar a los mineros y hablar con Minero en su descanso

Ir al Puerto de Santa Moría y hablar con Pescador ocupado

Ir a Dinovilla, encontrar hilo, hablar con Costurero

Ir a la Fuente de la Juventud

Ir a Dinovilla a hacer un informe y hablar con el Costurero

Ir al Puerto de Santa Moría y hablar con el Pescador ocupado

RECOMPENSA: 40 puntos de experiencia y la Mochila Práctica (te proporciona una casilla más en tu equipamiento de combate)