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Dino-RPG

Hippoclamp

Precio: 28.000
 
Elementos11111 
Asalto55555
Defensa

    

Para poder comprar un Hippoclamp en la tienda, es necesario conseguir primero el Trofeo de los Hippoclamp.

Pigmou

Precio: 20.000
Elementos20000
Asalto100000
Defensa2
3

3

112
Carga Cornuda

Wanwan

Precio: 19.000
Elementos01010
Asalto050500
Defensa2
2
2322

Gorilos

Precio: 16.000
Elementos02000
Asalto0100000
Defensa123312

Congelar dinos

El límite de dinos que podemos adquirir son 18 (o 21 si tenemos la competencia Líder, del elemento Madera). Sin embargo, tenemos la opción de congelar dinos para comprar más. Este sistema funciona de la siguiente manera:

En todo momento no podemos tener activos más de 18 (o 21) dinos. Eso supone que para comprar un nuevo dino tendremos que congelar otro de los activos, y si queremos comprar dos, pues congelaremos dos, y así. De este modo podemos llegar a tener tantos dinos como queramos.

Si sólo podemos tener 18 dinos, podemos congelarlos todos y comprar otros 18. Y luego podemos congelar los 36 que ya tenemos y comprar otros 18. Por eso digo que se pueden tener todos los dinos que queramos.

Inconvenientes: Obviamente hay un inconveniente a todo esto y es que para congelar un dino necesitamos 24 horas, y otras 24 horas para descongelarlo. Eso supone que no podremos disponer de ningún dino que pongamos a congelar durante 2 días. Y otro inconveniente es que tenemos que congelarlo en un determinado lugar (no podemos dejarlo preparado para atacar donde quedamos), hay que hacerlo en las Gargantas Profundas.

Lo cierto es que yo aún no le veo una utilidad a esto, porque se precisa de demasiado tiempo para congelar y descongelar, pero supongo que con el tiempo se la encontraré.

¿Cómo puedo congelar mi dino?

Debes dirigirte a las Gargantas Profundas, en los Montes del Gran Señor-Todo-Quema (para llegar allí necesitarás la Linterna). Cuando llegues te encontrarás con el Pelele-ólogo, que te explicará cómo funciona el sistema de congelación, a grandes rasgos, y después ya podrás congelar a tu dino cuando quieras y cada vez que pases por allí, sin tener que volver a hablar con él.

 

Competencias para aumentar los asaltos por combate

Fuerza
Artes Marciales
Waïkidô
Palma Chalum
CóleraFuriaVenganza
Sangre calienteSiesta / Corazón ardienteAutocontrolValentía

 

CaparazónEnredadera
FortalezaCrecimientoCapullo / Ancha mandíbulaGiganteColoso
Salvajería
Refuerzos Korgón
Acróbata

 

Torrente de agua
GelPetrificación
Maestro pescador

 

CeleridadGolpe dobleDanza del Rayo
Ataque-rayoZancadilla
InteligenciaPrimeros auxilios
Adrenalina

 

MistralTai-ChiDespertar
Meditación solitariaMeditación trascendental
Palma eyectable
TornadoViento vivo

 

Consejos para subir competencias

Cada raza de dinos trae unos elementos de origen; pues debemos aprovechar esos elementos para fortalecer nuestros dinos. Os explico:

Cuando subimos en un elemento (incluso abriendo competencias) conseguimos un mínimo de 5 puntos más de asalto en dicho elemento.

Cuando subimos una competencia A aumentamos la probabilidad de que el dino ataque con el elemento de dicha competencia. He estado calculándolo y más o menos aumenta esa probabilidad entre un 15 y un 20%. Es como si un dino que lucha así: Fuego - Madera - Agua - Rayo - Aire, ahora luchara: Fuego - Madera - Agua - Rayo - Aire - Competencia A (la competencia A aparece en cualquier orden). De este modo, si el dino tiene 2 competencias A del mismo elemento (pongamos Agua), nuestro dino lucharía así: Fuego - Madera - Agua - Rayo - Aire - Agua (1 competencia A) - Agua (2 competencia A), o lo que es lo mismo, 3 asaltos Agua por el resto de asaltos.

Esto supondría una ventaja para los dinos con su elemento predominante Agua (como los Sirain), ya que tendrá mucho poder de asalto en ese elemento (nos saldrá muchas veces al subir de nivel).

Sin embargo, si a un Sirain le damos una competencia A de Rayo (elemento del que tendrá poquísimos puntos de asalto), sólo estaríamos consiguiendo que nuestro dino luchara en más ocasiones con Rayo, y perderemos asaltos, pues serán más veces las que ataquemos con un poder mínimo de asalto.

Esto significa que vamos a perder puntos de asalto del resto de elementos? No, porque cada vez que nos salga otro elemento al subir de nivel, lo vamos a aprovechar para subir competencias del tipo: recolectar ingredientes, alargar la vida de nuestro dino, aumentar nuestros asaltos o disminuir los de nuestro enemigo, aumentar el equipamiento de combate, etc. De este modo, nuestro dino seguirá aumentando los 5 puntos mínimo de asalto que conseguimos en cualquier elemento cuando lo subimos, pero sin desperdiciar competencias y perjudicarnos en los combates.

También existen algunas competencias E que hacen lo mismo que las competencias A, como Ducha Escocesa (que aunque se comporte como todas las competencias E, al final significa un ataque más de Agua);  del mismo modo que tal vez alguna competencia A no sirva para lo que he estado diciendo, como supongo que ocurrirá con Siesta, que como aún no la tengo no he tenido ocasión de comprobarla (pero es que no sé para qué la han puesto entre las A). Por esto arreglaré el listado de Competencias A (de Ataque), y os pondré las competencias que realmente sirven para atacar y aumentan las probabilidades de que ataquemos con un determinado elemento.

(Espero haberme explicado mejor esta vez)

Frutería

La Frutería podemos encontrarla en la Puerta de Sylvanegra, en la Jungla de Grumhel. Sólo accederemos a ella cuando tengamos la Rama Florida del Guardián.

PrecioAlmacénUtilidad
Pomelum
180010El dino recupera 15 puntos de vida
Hueso de Pomelumgratis15Aparece en el inventario cada vez que utilizas un Pomelum. Aumenta el poder de ataque en el combate